Arte
Artista 2D e ilustrador/a de personajes
En Krokanti Games buscamos un/a artista 2D e ilustrador/a que dé cara, carácter y actitud a los personajes de Padel Rivals, nuestro juego de pádel arcade para PC y consolas. Tu foco serán los personajes y, cuando el proyecto lo pida, también te pondrás con entornos y pistas.
El proyecto: Padel Rivals
Padel Rivals es un juego de pádel competitivo y arcade: jugabilidad realista, golpes imposibles y paredes que cambian el punto. Se juega en solitario contra la IA, en local hasta cuatro personas en la misma pantalla y online, uno contra uno o por parejas.
Plataformas: PC (Steam) y consolas: PlayStation, Xbox y Nintendo Switch.
En qué punto está: playtest público en Steam desde el 1 de septiembre de 2026.
Lo que viene: modo carrera, personalización de personajes y clasificaciones.
Reconocimientos: ganador del Demoday del Coworking EOI Valencia (mayo de 2026) y muy buena acogida en OWN Valencia 2026.
Los personajes llegan en parejas rivales, cada una con una identidad muy marcada. Por ejemplo, Wildfire, Jay Reyes y Zara Montes: pistas underground, colores que no pegan y caos controlado. Ahí es donde entras tú.
Quiénes somos
Krokanti Games es un estudio indie de Valencia. Nos gusta decir que diseñamos pequeños momentos de pura felicidad, y cuidamos cada detalle para que lo que hacemos tenga ese punto krokanti: único, crujiente e inolvidable. Además de nuestros propios juegos, desarrollamos por encargo para marcas e instituciones, y somos socios de DEV, la asociación española de empresas desarrolladoras de videojuegos.
Qué harás
Personajes, lo primero: concept art de nuevos rivales y parejas, con sus siluetas, expresiones, poses y paletas, y hojas de personaje listas para producción.
Personalización: equipaciones, palas, accesorios y variantes de cada personaje.
Ilustración: key art, retratos para menús y selección de personaje, y piezas para Steam, redes sociales y prensa.
Entornos y pistas, cuando toque: ideas para nuevas pistas, ambientaciones y props.
Trabajo en equipo: iterar con el feedback de diseño y programación, y asegurarte de que lo que dibujas funciona dentro del juego.
Qué buscamos
Imprescindible
Un portfolio con personajes en el que se vean diseño, expresión, silueta y color.
Soltura con una herramienta de pintura digital: Photoshop, Procreate, Clip Studio Paint, Krita o similar.
Buena base de anatomía, gesto y pose. Hablamos de un deporte: todo va de movimiento.
Capacidad para trabajar dentro de un estilo ya definido y proponer ideas sin salirte de él.
Autonomía y buena comunicación en remoto: pedir feedback, iterar y entregar a tiempo.
Suma puntos
Experiencia en videojuegos, publicados o en desarrollo, o en animación.
Entornos, perspectiva y props.
Arte promocional, iconos o interfaz.
Nociones de 3D (por ejemplo, Blender) para bocetar o hacer paintovers.
Que te guste el pádel, o el deporte en general.
Qué ofrecemos
Salario fijo de 1.200 € netos al mes.
Jornada completa y en remoto.
Entrar en un juego que llega a PC y consolas, con tu trabajo en la portada, en el juego y en cada pista.
Un equipo pequeño, en el que tu voz se oye y lo que propones se ve.
Cómo es el proceso
Entrevista con RR. HH.: una primera charla para conocernos, contarte el proyecto y resolver tus dudas.
Prueba técnica: si pasas la primera fase, te propondremos un pequeño encargo de personaje para ver cómo piensas y cómo trabajas.
Entrevista final: repasamos la prueba contigo y hablamos de cómo encajarías en el equipo.
En cada paso te contaremos en qué punto está tu candidatura.
Si mientras leías ya te has imaginado a la próxima pareja de rivales, cuéntanoslo: preséntate con tu portfolio.
Publicada el 28 de septiembre de 2026